הדמיות - גרסה שולחנית -Man 002#

כאן יהיו גרסאות שונות ובדרך כלל באיכות גבוהה יותר - 4k מאשר בגלרייה הראשית, למסכים שבהם אפשר באמת להבחין בהבדל. שימו לב כי ייתכן שלתמונות ייקח זמן רב יותר להיטען - תלוי במערכת. #עיצובפנים #הדמייה #הדמיהאדריכלית #אדריכלות #תמסי #תלתמימד #תכנון #הדמיות #הדמיותאדריכליות #מפה #3dsmax #4k #איכותגבוהה #גרסהשולחנית #frank #Sofa

הדמיות ומידול תלת ממד - צייר לי צורה #001

בואו נדבר על חבל, השימוש בחבלים התחיל עוד בתקופה הפרהיסטורית... טוב לא ממש... נדבר על תהליך המידול של חבלים, ישנן עשרות דרכים למדל חבלים, פה נראה אחת מעניינת. מתחילים עם גליל עם 6 פאות (צילינדר). 1.גליל עם 6 פאות. 2.מסירים את הראש ואת התחתית, בוחרים כל אחת מצלעות ומבצעים - extrude. לקבלת הצורה הבאה ( מבט מלמעלה ). 3.מוסיפים קווי חיתוך לאורך הגליל. ואז מוסיפים Twist Modifier. 4.מוסיפים TruboSmooth או Subdive modifier וסיימנו. #עיצובפנים #הדמייה #הדמיהאדריכלית #אדריכלות #תמסי #תלתמימד #תכנון #הדמיות #הדמיותאדריכליות #3dsmax #מילון #map #unwarp #מפה #יישור #מקשיקיצור #3dsmax #חבל #תלתממד #3D #מידול

3ds max - Units - #002 - מידות

מידול במידה הנכונה מאוד קריטי לתהליך עבודה נכון בתוכנה, פעמים רבות את מייבא לתוכנה קבצים ממקורות שונים, לעיתים אף קבצים שאתה עצמך יצרת. הכלל אומר שבתהליך ההדמייה מאוד חשוב, בטח בהדמיות פוטוראליסטיות ואדריכליות לשמור על scale אמיתי. מה זה אומר? שגובה הכוס הוא בין 5-30 ס"מ לא 2 מטר . החלק בתוכנה ששיך לעדכון המידות בשימוש נמצא ב -Units Setup החלק היותר עמוק נמצא תחת - System unit setup - פה בעצם מתבצע ה- scaling האמיתי של התוכנה, בררת המחדל היא באינצ'ים, כי האמריקאים הם עם משונה. ההמלצה הכללית היא פשוט לא לשנות את מה שנמצא פה לאורך כל חיי התוכנה על המחשב, התוכנה בדרך כלל יודעת לבצע scaling נכון לקבצים שנכתבו ב- scale אחר, היה ולא...אז כאן המקום לשנות. #עיצובפנים #הדמייה #הדמיהאדריכלית #אדריכלו

3ds max - HotKeys - #001 - מקשי קיצור

מקשי קיצור מאוד חשובים לתהליך העבודה בתוכנת 3ds max, ויכול להאיץ רבות את תהליך המידול. נתחיל : f1 -לא באמת צריך להסביר. f2, f3,f4 -אחראים על התצוגה . f2 -העברה למצב שקוף, כשאתם נמצאים במצב תת- אובייקט על הפוליגון ,שימושי מאוד במצבים שאתה צריך לראות את האובייקט או מה שמתחתיו, למשל בתהליך יישור קורדינטאות לאובייקט. f3 -מעבר ממצב wireframe למצב shaded. f4 -מדגיש את צלעות החלוקה של האובייקט. G - מעלים את הרשת (grid). J - מעלים/מוסיף את הסוגריים (המעצבנים) מסביב לאובייקט הנבחר. ארבע האמהות - Q,W,E,R בחירה, הזזה, מתיחה, סיבוב. אולי הקיצורים הכי חשובים לשימוש ב 3dsmax . למעשה כל אחד מהמקשים מאפשר בחירה. במצב edit-poly - עריכת פוליגון (?). 1-2-3-4-5 - כניסה למצב "תת- אובייקט" - SubObject ובחירה , לח

Israel, Haifa

© 2019 

  • Black Facebook Icon
  • Black Twitter Icon
  • Black Instagram Icon
  • Black Pinterest Icon

יוסי  - 053-3067626

-(3D)

רותם - 052-3806274

-(2D)