© 2019 

Israel, Haifa

יוסי  - 053-3067626

-(3D)

רותם - 052-3806274

-(2D)

  • Black Facebook Icon
  • Black Twitter Icon
  • Black Instagram Icon
  • Black Pinterest Icon

פוסטים אחרונים

Please reload

ארכיון

Please reload

המילון השלם - מונחים, הסברים, וכל מה שבניהם - #001

06.09.2017

נתחיל בהתניית פטור(Disclaimer) קטנטנה - ממש לא שלם , ובקושי מילון.

 

בתחום ההדמיות, תלת ממד, אנימציה, הדמיות אדריכליות, ישנם מונחים רבים שאינם מצויים בשפת הקודש, כאן יהיה ניסיון צנוע(!) לתת להם שמות.

בסופו של יום, הרשימה תהיה אלפביתית ומסודרת על פי תחום וקטגוריה, תדירות השימוש וחשיבות, ואם... רק אם נוכל להיפטר מהקו האדום ב - word, דיינו!

 

הצעות, הערות, הבהרות וכל עניין אחר יתקבלו בברכה.

 

נתחיל :

Map;

מונח מאוד נפוץ בעולם ההדמיות, קשור בדרך כלל לשימוש בטקסטורה כדי "לצבוע" אובייקט, משתמשים בו בהקשרים רבים.

הצעה בעברית:

מפה

הסבר:

מועמדת הכי סבירה, בדומה לתרגום - bitmap, כמפת סיביות, מונח נפוץ.

שימוש:

המפה של הלבנים (ברייקים), ברזולוציה (כושר הפרדה) נמוכה מאוד"

Unwrap;


יושב על תחום הפעלת הטקסטורות לאובייקט תלת ממדי.

נניח שישנה הדמיה של נורה - "מידלת" לעצמך נורה פשוטה. נורה מורכבת משני חלקים עיקריים:

1. בית המנורה - מתכת.

2.גוף המנורה - זכוכית.

בתוכנות תלת ממד המתאימות, הכל בנוי לבסוף ממשולשים קטנים. במידה ואתה רוצה "לצבוע" את המנורה, אתה צריך דרך לומר לתוכנה, "היי, המשולשים הללו יהיו צבועים במתכת - והמשולשים האחרים בזכוכית". איפה פה הבעיה?

הבעיה שמידלת גוף אחד, מנורה אחת - התוכנה מגדירה את האובייקט הזה כעצם יחיד ונדרש תהליך מסוים שאומר לתוכנה "אמנם זה גוף אחד ואני מעוניין שזה יישאר כך, אבל בכל מה שנוגע לצביעת הגוף, אני רוצה אותו בנוי משני חלקים מסוימים שאני אגדיר אותם - היכן יתחילו והיכן יסתיימו" (כן, אתה מדבר עם תוכנת מחשב) התהליך הזה נקרא unwarp uv, או נגזרת דומה לו.

 

הצעה בעברית:

יישור

הסבר:

מועמד סביר

שימוש:

" צריך לעשות יישור קואורדינטות לפחית הקולה, אחרת הלוגו לא יהיה במקום "

:Modeling
 

מושג מרכזי מאוד, ואף שנפוץ להשתמש במילה "מידול", ננסה אולי בכל זאת למצוא מילה אחרת.

 

הצעה בעברית:

בנייה

הסבר:

מועמד סביר, חסרון אחד לפחות שלא מרמז על מידול של גוף בתוכנת מחשב.

שימוש:

" צריך לבנות נורה/בית/חד אופן/עץ/חבל "

:Shader
 

יוסטון... ואידך- זיל גמור.

מונח נפוץ בתחום ה"צביעה" של האובייקטים התלת ממדים. נתחיל במה זה לא - זה לא בדיוק מפה (ראה לעיל), ולא צבע, אז מה זה בדיוק? 

הסבר מסוים יהיה, שמדובר בקטע קוד או קבוצת הגדרות קוד שנקבעו ע"י המפתחת את תוכנת תלת הממד (למשל 3dsmax, vray, blender וכו'), המגדירה לתוכנה הספציפית איך היא מתייחסת למפגש של אור, צבע, מפות, בהירות, בהיקות, השתקפויות, שקיפות ועוד מגוון מונחים המצריכים תרגום, עם הגוף שנבנה בתוכנה.

 

בפועל בתוכנה מסוימת, ה- shader הוא חלון קטן או ממש קוד (פייתון למשל) שמרכז את כל ההגדרות הללו.

 

 

דוגמה ויזואלית ל - shader של  vray:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

אך עלול להסתבך ולהתפתל: 

 

 

 

 

 

 

 

 

הצעה בעברית:

אין כרגע, הצעות תתקבלנה בשמחה.

הסבר:

מועמד סביר יהיה פשוט "חומר" - שוב, אחד החסרונות הוא שהמילה אינה מרמזת במאומה על זיקה לתחום ההדמיות בתוכנת מחשב.

שימוש:

"מה ההגדרות שצריך להכניס ל -shader של blender בכדי לייצר מראה מתכתי"?

 

 

זהו להיום,  ותודה לאבשלום.

 

 

 

Share on Facebook
Share on Twitter
Please reload